home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / uu1.sol < prev    next >
Text File  |  1994-10-21  |  13KB  |  301 lines

  1.  
  2.                ULTIMA UNDERWORLD I  - Part 1
  3.  
  4.      All you ever wanted to know about the Stygian Abyss
  5.  
  6.              a walkthrough by Hazel Bradshaw
  7.  
  8. @~Hazel also provided full maps to the game which are in
  9. @~the SynTax Library list.
  10.  
  11. Make sure you have the upgraded version or your game will crash at
  12. some stage and you will have to send for the upgrade, re-load and
  13. start again from scratch.  This happened to me on Level 3 and I
  14. was not amused!
  15.  
  16. For those who just need a few hints, I have listed below the 8
  17. Talismans and how to find them, and a few essentials which are
  18. less than obvious.
  19.  
  20.  
  21. The Talismans
  22. -------------
  23.  
  24. 1    Standard of Honour
  25.      Given to you by Dorna for killing Rodrick.
  26. 2    Taper of Sacrifice
  27.      Zak will trade it for food.
  28. 3    Ring of Humility
  29.      Derek tells you how to use the levers on Level 5. Give him
  30.      the gemcutter you got from Goldthirst as a reward for killing
  31.      the gazer in his mines.
  32. 4    Book of Honesty
  33.      Morlock tells you how to find this.
  34. 5    Wine of Compassion
  35.      Dr. Owl tells you where to find this as a reward for freeing
  36.      Murgo from the Lizardmen.
  37. 6    Cup of Wonder
  38.      Chant the three-part mantra you learnt by burning incense
  39.      and the shrines will direct you where to play the flute tune
  40.      Eyesnack taught you.
  41. 7    Sword of Justice
  42.      Take the blade you found in the S.E. corner of Level 3 and
  43.      the hilt from the tombs on Level 5 to Shak to repair.
  44. 8    Shield of Valour
  45.      Presented to you by the golem on Level 6.
  46.  
  47. To make rotworm stew, put all the ingredients in a bowl and click
  48. on the recipe.
  49.  
  50. Maze of Silas - to get the code for the precious levers, read the
  51. silver and gold dots on the two tombstones to the N.W. of the
  52. knights' quarters on Level 4.  Take the dots in order from left to
  53. right. (Clue from Biden) You must have dragon-scale boots.  Take
  54. the scales given to you by Sethar and the spider-thread from Level
  55. 1 to Marrowsuck the tailor and he will make boots for you.
  56.  
  57. Go down to Level 8 three times before you attempt Tyball's maze.
  58. Sleep after killing Tyball, then destroy his orb with orb-rock.
  59. Carasso on Level 8 directs you to Garamon's bones.  USE the bones
  60. on the tombstone of the empty grave on Level 5 to bury them.  The
  61. answers to Garamon's questions are 'The Talismans' and 'The
  62. Volcano'.
  63.  
  64. Assemble the key of infinity by dropping the keys of courage,
  65. truth and love on top of each other in your inventory. When you
  66. and the Slasher of Veils are sucked through the Moongate, all you
  67. can do is run for your life!
  68.  
  69. Walkthrough - General Hints and Tips
  70. ------------------------------------
  71.  
  72. The object of the game is not just to rescue the Princess Arial
  73. and escape from the Abyss as you were told in the beginning - you
  74. have to save Britannia from destruction.  To do this you must find
  75. all Sir Cabirus' 8 Talismans and destroy the Slasher of Veils.
  76. The notes that follow reveal all the secrets and solve all the
  77. puzzles.  The numbers I have used are to locate items on the maps
  78. and do not suggest that the game should be played in a particular
  79. order.
  80.  
  81. Choosing your character
  82. -----------------------
  83.  
  84. Magic is essential - you will not survive without it and it is
  85. great fun to use. Strength is the next most important statistic -
  86. it affects not only your fighting ability but also how much you
  87. can carry.  If you create, say, a Druid with a strength of 26,
  88. life will be easy.  If you go for a Shepherd with a strength of 18
  89. life will be very hard - but he can make it!  Maybe somewhere
  90. between the two - the choice is yours.  The game gives you a lot
  91. of sets of statistics for each character - make notes but don't
  92. keep anything. If you then exit the game and start again you will
  93. get the same sets of statistics in the same order, but this time
  94. you will know which to keep.
  95.  
  96. Using the Shrines
  97. -----------------
  98.  
  99. Always save your game before chanting a mantra, and when chanting
  100. Summ Ra only advance in your chosen weapon group and attack or
  101. defence.  You will be offered lots of different skills (e.g.
  102. unarmed, axe, unarmed when you want sword, attack, defence) but be
  103. persistent and you will eventually get what you want.  You also
  104. need lots of mana, casting and lore from Mu Ahm.  The third
  105. mantra, Om Cah, is less important.
  106.  
  107. I found some search, acrobat, charm and appraise useful, but not
  108. swimming, repair, picklock, track or sneak.  You can already swim,
  109. you can have excellent repairs done cheaply on Level 2, and most
  110. doors have keys.  Later, you will learn a specific mantra for each
  111. skill, but until then make the most of the three mantras you have.
  112.  
  113. Poison
  114. ------
  115.  
  116. Your vitality flask will turn green when you are poisoned.  Click
  117. on it to see how bad it is - mild cases will heal themselves
  118. gradually or you can sleep.  For more serious poisoning you can
  119. USE leeches, a potion or a spell.
  120.  
  121. Bartering
  122. ---------
  123.  
  124. Up to you - if you enjoy it, maybe get some extra charm and
  125. appraise.  You will find lots of gems, coins and weapons you don't
  126. need that you can use to barter with.
  127.  
  128. Identifying your possessions
  129. ----------------------------
  130.  
  131. You will find red and green potions, wands, scrolls and other
  132. items which 'look' will not fully reveal to you.  When you can
  133. cast 'name enchantment' (or find a wand which will do it for you)
  134. name these items permanently in your inventory.
  135.  
  136. Tips for fighting
  137. -----------------
  138.  
  139. Try not to get surrounded.  Back off into a passage or doorway and
  140. take the creatures one at a time if you can.  Use your wands where
  141. there is space to fire, and keep a heal potion or spell ready to
  142. give yourself a quick boost if your vitality drops dangerously
  143. low. You can always run away, rest and then go back when you are
  144. fit.
  145.  
  146. If a fight is too hard, get more experience points elsewhere to
  147. earn another trip to a shrine before you try again - it really
  148. does make a difference.
  149.  
  150. To fight worms and spiders, I used 1 on the keyboard to look down
  151. - you are not always as close to them as you think you are.
  152.  
  153. Starting out
  154. ------------
  155.  
  156. Use the excellent tutorial in the handbook.  It tells you all you
  157. need to know about moving around and finding the first essentials.
  158. Keep your map handy and use it constantly, marking where people
  159. are so that you can find them again easily.  Fill in all the water
  160. and lava - there are lots of little places you can only see from
  161. there. Keep a notebook, you never know what clues may be important
  162. later.  Make a list of spells, you will need them in a hurry.
  163. 'Look' whenever you meet anyone.  Always talk to people with
  164. names, they will have something to tell you.  Also look at the
  165. creatures and only attack if they are hostile.  Pick up everything
  166. you find - some things you need, some you can barter.  If you get
  167. over-loaded, keep a pile of things in a handy place.
  168.  
  169. Check your condition often, and have food ready before you sleep,
  170. as you always wake up hungry.
  171.  
  172. Using the maps
  173. --------------
  174.  
  175. The maps have been provided in separate graphics files with this
  176. walkthrough and should be used in conjunction with the following
  177. points. Each point is numbered, which corresponds to the numbers
  178. which can be found on the maps.
  179.  
  180.  
  181.                             LEVEL 1
  182.  
  183. 1    All these items are covered in the tutorial in the handbook.
  184.      Find your starter sack, runebag, runestones S, B, L, I, O and
  185.      J, a red key, leggings and a bedroll.  Plant the silver seed
  186.      and talk to Bragit. (Cast IL for a magic torch to try using
  187.      magic. It will add brightness to the torch you are using)
  188. 2    Switch opens door to the North.
  189. 3    Talk to outcasts and learn about shrines.
  190. 4    Talk to Gulik and Hagbard - presumably Bragit's people.
  191. 5    Secret door.
  192. 6    Switch opens door to the North, which leads to the shrine.
  193. 7    Bash this door open - it is damaged. Find an iron key.
  194. 8    USE the orb.
  195. 9    Green potion.  Until you can identify potions, save your game
  196.      and try them out to see what they do before wasting them.
  197. 10   Leap for the shrine.  Difficult jump - save before trying it!
  198.      (Use 1 on the keyboard to look down at the edge, 2 to go back
  199.      to normal)
  200.  
  201. 11   The shrine.  There are three general mantras on the walls
  202.      (See notes on using the shrine)
  203. 12   Red key opens this door.
  204. 13   M and Y stones - now you can create food.
  205. 14   Use the iron key.
  206. 15   Lever opens portcullis.  Way down to Level 2.
  207. 16   Green goblins. Speak to Drog through the portcullis.
  208. 17   Locked door "KEEP OUT", my advice - do just that.  There is
  209.      nothing here that you need.  If later you open the door, the
  210.      goblins will attack, and whereas you could grab their meagre
  211.      possessions and run away, that would be stealing!
  212. 18   Talk to Lanugo.  Keep the recipe he gives you and collect a
  213.      bowl and the ingredients as you find them.  You will need
  214.      them on Level 4.
  215. 19   Talk to Vernix. Use horrible flattery, ask no questions
  216.      except about himself and he will tell you all he knows.
  217. 20   There is a lurker here - magic missiles are the safest way to
  218.      kill them.  Kill all you meet - lots of experience points.
  219. 21   Use iron key.
  220.  
  221. 22   Secret door here is locked.  'Pick' it if you can.  It is
  222.      just a short-cut.
  223. 23   Use iron key.  Colours on the floor match blocks below.
  224. 24   The aim here is to climb the stairway on the south wall to a
  225.      room in the south east corner.  I left the gold lever alone,
  226.      raised the one next to it one position and jumped from there.
  227.      If you want a nice staircase, turn lever furthest from door
  228.      to NE, next one to E, next one to SE and gold one to S.
  229. 25   Secret door.
  230. 26   Grey goblins.  Eb will open the portcullis.
  231. 27   Talk to Queen Retichall, then
  232. 28   King Ketchaval (you have never heard of Vernix!)  Find out
  233.      about killer spider.
  234. 29   See note 17 above.
  235. 30   USE button to open door. Bragit's former cell.
  236. 31   Poisonous red spider here.  Pick up strong thread and keep it
  237.      safe for Level 5.
  238. 32   There is a big jump and a way down to Level 2 here.  Not
  239.      worth it - easily reached from Level 2 later.
  240. 33   Iron key.  Rubies are good - don't barter them all, save some.
  241.  
  242.                             LEVEL 2
  243.  
  244. 1    Stairs up to Level 1.
  245. 2    Shrine.
  246. 3    Mountainmen.  Brawnclan will open up.
  247. 4    Incense.  Light it by clicking it on a lit torch, then USE it.
  248.      Collect three pairs of letters and make a note of them.
  249. 5    RA - very useful mantra.
  250. 6    UN - charm.
  251. 7    USE pole on switch to open portcullis.
  252. 8    USE chest - H and M stones.  IS spell for shield.
  253. 9    Orb.  You will understand this later, it shows a moonstone.
  254. 10   Key with badly chipped red gem.
  255. 11   Way up to Level 1 (see note 32, Level 1).  Use iron key.
  256. 12   Ironwit.  Go and find his blueprints!
  257. 13   Jump across here.
  258. 14   Follow yellow path carefully - find yellow gem key.
  259. 15   Use yellow gem key. Red potion is poison, green is 'fly'.
  260.  
  261. 16   Look at your map - you see a door but there isn't one there.
  262.      Look up (3 on keyboard) and when you think you are nearest to
  263.      the door, use 'fly' potion. (E on keyboard to go up, Q to
  264.      land)  Yellow gem key opens the door.
  265. 17   Find blueprints and U stone. (You should always carry a rock
  266.      hammer)
  267. 18   Use chipped red key.
  268. 19   Corby and Mondor.
  269. 20   Goldthirst. No flattery here - hail him and tell him you
  270.      seek adventure. He will tell you about the gazer in his mines
  271.      and you will offer to kill it for him.
  272. 21   Steeltoe.  There is a locked door here which leads to
  273.      Goldthirst's strongroom. If at some stage you give Goldthirst
  274.      a big enough gift of gold, he will give you the password and
  275.      Steeltoe will open the door.  If not, come back later and cast
  276.      'open door'.  You will need levitate to get out again. (There
  277.      is nothing in here that you need - you will soon have more
  278.      wealth than Goldthirst!) The password is Deco Morono.
  279. 22   Stairs down to Level 3.
  280. 23   Smash barrel to get past. (Not with your best weapon)
  281. 24   Go for a swim (lurker here).
  282. 25   Visit Shak.  He will fix anything for you at a very reasonable
  283.      price, but you do have to wait. Always go away and do
  284.      something else, it doesn't matter if you are late but if you
  285.      are too early, he sends you away again!
  286. 26   Hewstone.
  287. 27   LU - mantra for search. You do need about 10 points.
  288. 28   USE rock hammer on the boulders - then watch out!
  289. 29   The gazer. Cast 'magic shield' - he casts lethal electrical
  290.      bolts, but he needs room to cast them.  I found the best way
  291.      to fight him was to rush him, pin him against a wall and bash!
  292.      When you have killed him be sure to go back and tell
  293.      Goldthirst.  His reward of a gemcutter is vital to the game
  294.      (Level 4).
  295. 30   P and Y stones.
  296. 31   Go for a swim, but don't go through the dangerous drain until
  297.      you have done some of Level 3, you can't get back.
  298. 32   This wand casts missiles.
  299. M    There is a moonstone here (shown by the orb).
  300.                               - o -
  301. ə